Quebon Math, an online education platform developed by Dr. Bonghan Cho, required the characters to enhance the effectiveness of transitions and explanations, as the learning takes place via screen interaction. These characters were also expected to function not only as learning assistants but also as marketing tools.
For Quebon Math to be intuitively recognized as a mathematics education program, characters were designed based on fundamental geometric shapes, triangle, square, and circle. From a design perspective, the limbs were made thin to highlight the shape of the geometry, while the faces were designed to be intuitive, increasing both visual recognition and approachability.
조봉한 박사가 개발한 온라인 교육 플랫폼 깨봉수학은 화면을 통해 학습이 이루어지는 방식이기 때문에, 학습 중 트랜지션과 교과 설명이 더욱 효과적으로 전달되도록 캐릭터의 도입을 필요로했다. 또한, 해당 캐릭터는 학습 도우미로서의 역할뿐만 아니라 마케팅 도구로도 활용될 수 있기를 기대했다.
깨봉수학이 수학교육 프로그램임을 직관적으로 인지할 수 있도록, 캐릭터 디자인의 메타포로 기본 도형(삼각형, 사각형, 원)으로 설정했다. 디자인 측면에서는 도형의 형태가 더욱 부각될 수 있도록 팔다리는 얇게, 얼굴은 직관적으로 소구될 수 있도록 구성하여, 시각적인 인지도와 친밀감을 높였다.
Character Development, 2D Character Application